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HANI★WARについて HANI★WARとはニートランド北海道さん(以下ニラ)がニコニコ生放送で制作した「超ハニワ系・新感覚・フルボイス・完全R-18系鬼畜RPG」それがHANI★WARである。 どの辺が鬼畜? ほぼ全て プレイ時間はどれくらい? 初見でだいたい5時間 本当にフルボイス? ニラが忘れていない限り全てにボイスが入っています 18歳以下ですけどプレイしたいんですが・・・ 親と一緒にプレイしてね♪
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MサーバーオリジナルWar 22時より2日毎にギランで行われます。 布告は血盟主のみとなります。 戦争地域では帰還が不可能です。 (B-帰還を除く) クラウンは誰でも奪取可能です。 クラウンを取るとログインクランメンバー全員の名声が上がります。 タワーを壊すにはその戦争で5人以上KILLが必要です。 KILL数でタワーに与えるダメージが変わります。 戦争ではEXPロストはしませんが名声度をロストします。
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War Medic 直△間×特○ 衛生兵。回復役というよりは、特殊攻撃の使い手として重宝する。DASH後に使用可能で消費コストも低いBlazeに注目。 Sear C45 D16x6 特 STAND vengenceの効果を付与する特殊攻撃。R1-3 攻撃対象に3ターンのvengenceを付与する ,,,16x6,18x6 Blaze C20 D特殊18x2 DASH 直線3マス上の全ての敵にダメージを与える。 敵の防御力を100%減少させる ,18x2,21x2,23x2 ,2,3,3 ,2,3,3 ,5,6,6 Heal 範囲内の全てのユニットのHPを回復する。(敵も含む?) C30 DASH R0-3 5ターンに1度 30, Transfusion C35 MOVE 対象のHPを回復し、自分の攻撃力を3ターン増加する 21,24 4,5 Sacrifice 倒されたとき、3マス以内の味方のHPとスタミナを回復する L1,2,3 H,,22,30 S,,22,30 Infrared 毎ターン、オートクリティカルが確率で発生する 1,2 ,12,18 Mobility 毎ターンST+1 ダッシュのスタミナコスト-2 Reflexes Overdrive 戦闘開始から5ターンの間、全ての攻撃のスタミナ消費量が減る 3,
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ウォーマシン アイアンマンのマイナーチェンジではあるが、キャラクターの仕組みは大きく異る。 ビームは無くなり、全てが物理属性となり、ガトリング砲等の重火器、チェーンソーによる斬撃、火炎放射、と、よりミリタリーな印象に変わっている。 バリアゲージではなく、オーバーヒートゲージを固有ソースとして持ち、 火器の使用によって溜まり、オーバーヒート時にブーストを受けるパワーも多い。 マシンガンを使った技に対しては、エンハンスド・アモ(以下、強化弾)というシステムが設定されている。 他の技(三種)を使用後にマシンガンの弾が強化される仕組みで、弾の色が変わったりと、技の見た目も微妙に変化する。 この強化弾の効果は一度に一種のみしか乗らず、同時発動しても新しい効果で上書きされる。 三択のスペシャライズパワーが2つあるので、効果を熟読し、マッチしたビルドを目指そう。 課金購入価格: 900G ES交換レート 400個 装備可能インシグニア: Avengers / S.H.I.E.L.D. コスチューム Initiative ---G デフォコス 90~00年代版 Age of Ultron 950G 映画AoU版 Iron Patriot 750G 映画アイアンマン3版 Civil War Movie 950G 映画シビル・ウォー版 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 5 ? Strength 4 ? Fighting 3 ? Speed 3 ? Energy 3 ? Intelligence 2 ? ヒーローシナジーLv25効果 SP+10 ヒーローシナジーLv50効果 Fighting+1 パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。(赤字)はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 ※ツリー名は実在の米軍の作戦名「Shock and Awe」から来ている。 SHOCK 衝撃 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Divide and Conquer MeleeBasic チェーンソーは戦場に携行する武器として優秀であると確信している 1 Phisical 49-73 2.1 オーバーヒート時 ダメージ+10% 0 Laser Cutter MeleeMovement ロケット推進をブレード攻撃に利用し、進路上の敵をノックバックさせる 1 Phisical 46-68 - オーバーヒート時 ダメージ+10% 7.4 Laser Blade Strike Melee 最新式のレーザーブレードを展開し、一瞬で敵を切り刻む 6 Phisical 66-99 2.2 オーバーヒート時 ダメージ+10% 11.5 Bring the Heat MeleeArea 説明 12 Phisical 67/0.5秒 - 攻撃速度+1%につき、ダメージ+1%ヒート増加 24 19.2/秒 A Rough Landing MeleeArea 説明 16 Phisical 185-728 CT8秒 オーバーヒート時 ダメージ+10%ノックダウン時間 2秒クールタイムをPlasma Cannonと共有 24 Chainsaw Impale Melee 説明 20 Phisical 67-100 CT8秒 攻撃回数 4回オーバーヒート時 ダメージ+10%クールタイムをClear the Roomと共有 19.2 Shock Trooper Area 説明 22 Phisical(発動)(格闘命中)(継続) 88-13248-7111/0.5秒 CT16秒 発動時効果↓確定スタン 1秒対ロボットダメージ+100%発動後5秒間、Machine GunパワーとFire When Ready使用不能瞬時にオーバーヒートオーバーヒート時、以下のPassive効果を得るMelee命中時、敵に追加ダメージ+対象と周囲の三体の敵に1.5秒の継続ダメージを与え、8秒間敵を被害増10%状態にする - AWE 畏怖 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Plasma Cannon RangedArea 説明 1 Phisical 42/0.5秒 CT8秒 ヒート10増加範囲攻撃持続時間 3秒強化弾:8秒間 Machine Gunパワーの威力を15%UPするクールタイムをA Rough Landingと共用 24 Limited War BasicRangedMachine Gun 説明 1 Physical 41-61 2.1 ヒート5増加強化弾:他のパワーから強化弾効果を受ける 0 Suppressing Fire RangedAreaMachine Gun 説明 解禁Lv 属性 21-31 速度 効果 消費SP Fire When Ready ToggleRanged 説明 解禁Lv 属性 12-17 速度 効果 消費SP Cool Under Pressure - スペシャライゼーションアイコンの左クリックでON/OFFを切り替えるこの切替は非戦闘時のみ可能。同時に発動出来るのは一種のみ 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP superior Firepower - スペシャライゼーションアイコンの左クリックでON/OFFを切り替えるこの切替は非戦闘時のみ可能。同時に発動出来るのは一種のみ 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Specialty Ammo Loader - スペシャライゼーションアイコンの左クリックでON/OFFを切り替えるこの切替は非戦闘時のみ可能。同時に発動出来るのは一種のみ 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Total War RangedMachine Gun 説明 解禁Lv 属性 23-35 速度 効果 消費SP Spit Fire Ranged 説明 18 属性 142-213 速度 効果 消費SP Clear the Room RangedArea 説明 34 属性 65-98 CT8秒 効果 24 WAR GEAR 軍用装備 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Rule the Skies MovementFlight 説明 10 - - - 移動速度502.5 0 Starktech Upgrade Toggle 説明 14 属性 威力 速度 効果 消費SP Built for War Area 説明 26 属性 95-142 CT15秒 効果 消費SP Purple Hearted - スペシャライゼーションアイコンの左クリックでON/OFFを切り替えるこの切替は非戦闘時のみ可能。同時に発動出来るのは一種のみ 26 属性 威力 速度 効果 消費SP Stealth Fighter - スペシャライゼーションアイコンの左クリックでON/OFFを切り替えるこの切替は非戦闘時のみ可能。同時に発動出来るのは一種のみ 26 属性 威力 速度 効果 消費SP In Case of War - スペシャライゼーションアイコンの左クリックでON/OFFを切り替えるこの切替は非戦闘時のみ可能。同時に発動出来るのは一種のみ 26 属性 威力 速度 効果 消費SP Army of One SignatureRangedArea 説明 30 属性 威力 速度 効果 消費SP Less-Than-Lethal Area 説明 38 Physical(銃撃)Physical(ミサイル) 211/0.5秒13-20 CT30秒 継続時間 4秒ミサイル発射数 20発動中無敵シナジー:ULT実ランク1につきダメージ+1% 0 Hammer of War RangedArea 説明 47 PhysicalPhysical(炎上) 134-20122/0.5秒 CT15秒 範囲効果時間 6秒 28.8 Ultimate Power 52Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 Sidekick SignatureArea 説明 52 PhysicalPhysical(継続) 6513-9769531/0.5秒 CT10分 範囲ダメージ継続時間 10秒ノックダウン時間 2秒無敵時間 5秒↓以下のバフ効果、20秒間ダメージ値+3クリティカル値+3SP毎秒3.4回復 パワー個別解説 SHOCK このツリーのパワーの殆どはオーバーヒート時にダメージ+10%効果が乗る。 Divide and Conquer 近接basic。チェーンソーブレードを振り回し、ややゆっくりしたモーションで敵を切り刻む。 Laser Cutter ダッシュ斬り。扱い易い移動技。息切れに注意。 Laser Blade Strike 対単体高速斬撃。 格闘ビルド時のBasic代わりに。 Bring the Heat 中射程の火炎放射攻撃。攻撃速度を上げれば上げるほど威力が上がるタイプのDoT技。 威力はイマイチで、やや隙が大きく、即時火力につながらない。 この技の真価は、あっという間にオーバーヒートゲージが溜まるという点。 A Rough Landing いわゆるドスン。Plasma CannonとCTを共有しているので、採用は二択。 Chainsaw Impale 四連斬。 Clear the RoomとCTを共用しているので、採用は二択。 Shock Trooper オーバーヒート時に触れた相手に発熱ダメージを与えるPassive効果と、全周スタン範囲攻撃を出しつつ一瞬でオーバーヒートする発動効果を持つ。 発熱ダメージを与えた敵にはブルネラ効果も乗る。 使用すると弾丸系のパワーが五秒間使えなくなるので注意が必要。 AWE Plasma Cannon 放物線を描いて弾を中距離発射し、着弾地点の地面に継続ダメージエリアを設置する。 このパワーを撃った後、一定時間はマシンガンパワーのダメージが15%上昇する強化弾効果を持つ。 射程はあまり長くなく、モーションも大きいが、三種の強化弾パワーの中で最も有用(?)なので、合間合間に積極的に挟んでおきたい。 A Rough Landingとクールタイムを共有しているので、採用は二択。 Limited War 射撃Basic。SPは減らないが、地味にヒートゲージは溜まっていく。 Suppressing Fire とても扱い易い扇状の掃射攻撃。育成時にザコ掃除に使うと経験値稼ぎが捗る。 Fire When Ready トグルをONにすると自動で敵を照準し、バルカンを浴びせる。 一射ごとにSPを消費する。 トグルON時には敵探知のMAP効果と、PT全員に及ぶクリティカル補強効果が発生するので、必ず1振りはしておこう。 以下のスペシャライズ効果を選択発動し、効果を特化させる事が可能。(何も発動しない事も可能) Cool Under PressureSP消費と発熱がゼロになり、オーバーヒート時にも撃てるようになる。 Superior Firepower誘導ミサイルを追加発射し、SP消費がほぼ倍化。さらにヒートゲージも微増するようになる。 Specialty Ammo Loader強化弾効果が自動射撃に付与されるようになる。 Total War 対単体集中砲火技。射撃ビルドでBasic代わりに使いたい。 Spit Fire 排熱砲。ヒートゲージ60%以上の時のみ発射可能。撃つとヒートゲージはゼロに戻る。 敵にブルネラ効果を付与する他、Machine Gunパワーに短時間の発熱DoTダメージを付与する強化弾効果を持つ。 ごく狭い幅の直線攻撃。当てにくく、Areaタグは無い。 Clear the Room アイアンマンのグルリビームの実弾版。シグネチャーではない。 CTも8秒と短く、頻繁に使用可能。 使用後一定時間Machine Gunパワーにクリティカル率10%UP効果を付与する強化弾効果を持つ。 Chainsaw ImpaleとCTを共用しているので、採用は二択。 WAR GEAR Rule the Skies SP消費の無い飛行移動技。飛んでいる間も自動砲は攻撃可能なのも他キャラ比で優位点。 Starktech Upgrade トグルをONにすると火力が上がり、全攻撃のSP消費が1.5倍になる。 火力UP系のPassive効果があるので全振りが基本。 アイアンマン同様、SP最大値を上げれば上げるほど火力の底上げが可能な重要パワーになっている。 Built for War アイアンマンにもあったSP回復付き全周攻撃技。発動時には状態異常回復効果もある。 優秀な防御系Passive効果も付いているので必ず取得しよう。 以下のスペシャライズ効果を選択し、ビルドをより特化させる事が可能。(選ばない事も可能) Purple Hearted生存能力大幅UP。Passive効果を1.5倍に伸ばし、死亡時蘇生効果も付き、発動時にHPまで回復するようになる。 ダメージ軽減が15%→22.5%に? これは大きい。 Stealth Fighter近接&弾丸主体のビルド用。オバヒ時にMeleeダメージを+15%。 Spit Fire使用後、一定時間Machine Gunパワーの威力を10%UPする。 発動時にステルス化するようになる。 In Case of Warオバヒ主体のビルド用。ヒートゲージを上げるパワー全ての威力を+10%し、溜まりが1.5倍早くなる。 Spit Fireの威力が消費したゲージ量に応じて上がる。 Spit FireとShock Trooperが確実にクリティカルするようになる。 Army of One シグネチャー。 指定方向に向け、前方超射程の扇状に一定時間高火力を撒き散らし続ける一斉射撃攻撃。 発動時間は四秒で、この間は無敵。 使用せずにおき、四秒の無敵を活かしてレイドボスの攻撃を回避する手もある。 Less-Than-Lethal 状態異常エリアを設置する弾。スロウと混乱を付与するが、ダメージは無い。 Hammer of War 高威力の弾頭を発射し、中程度の威力の炎上ダメージを付与する。 CTはかなり長く、他との相乗効果も無いが、かなりの火力なので採用したいパワー。 映画2でおなじみのアレか?!
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ウォー 収録作品:Alan Wake[360] 歌:Poets of the Fall 作詞:Poets of the Fall 作曲:Poets of the Fall 概要 本作の挿入歌の一つとして使われており、エピソード5のエンディング曲で流れるほか、エピソード5の道中のラジオからでもこの曲が流れてくる。 この曲を歌っているのは「POETS OF THE FALL」というフィンランドのロックバンドであり、このバンドのアルバムである『TWILIGHT THEATER』からこの曲が提供されたという。 またこのゲームの実写版を使ったPVでもこの曲が使われており、実写版の主人公アランは、ゲームのアランとほとんど見分けがつかないほどそっくりなので一見の価値ありである。 過去のランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 680位 第2回みんなで決めるゲームソングBEST100 124位 歌詞 (↓以下のページを参照) https //alanwake.fandom.com/wiki/War 収録アルバム TWILIGHT THEATER
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概要 詳細 遊び方 操作方法 コメント 概要 今すぐStick War 2で遊ぶ ゲームガイド トレイラーFlash版 トレイラーYoutube版 アビリティ 戦闘を開始すると、最初に2~4人のマイナーとその他ユニット数人が出てくる。 このマイナーによる収入や中央の塔、テクノロジーによる数秒ごとに入ってくる少量の収入でユニットを雇うほか、兵ユニットの強化やアビリティ解禁などの効果があるテクノロジーを施設に研究させる。 ユニットは、プレイヤーが自由に誘導させることが出来、静止していて、なおかつ射程内に敵が居ると敵を攻撃する。 そうして、ステージの端にある自分側の石像を守り、敵側の石像を破壊するとクリアとなる。 ステージクリアするとアップグレード画面に移動、ステージ1つクリアすると1つアップグレードポイントを入手、そのアップグレードポイントでテクノロジーを解禁する。アップグレードポイントは持ち越すことが出来る。 アップグレードを終了するとマップ画面へ移動、次のステージへ行くことができる。ただし前のステージを再びプレイすることは不可能。 +イントロの和訳 一部Stick War Legacyから訳を拝借 Our people have been slaughtered! Our homes lie ruin! 我が国民は残虐に殺され、我が住家は壊滅状態だ! And we are forced to live under cloak in the outskirts of our own homeland. そして我らは故郷の外で隠れて暮らす事を余儀なくされた The nation called Order has brought nothing but CHAOS to our people! オーダーと呼ばれる国はなにももたらさなかったがカオスは我が国民に...! Our day of wrath approaches. 我が怒りの日は近づいている For we are the Archidons! With bows so accurately piercing, 我らがアーチドン!我らが弓矢は正確無比に敵の体を貫き、 they will fall before they have a chance to stand! 敵にわずかな反撃の余地すら与えない! We are the Swordwrath! Forging blades so sharp, 我らがソードラス!鍛え上げた刃はあまりに鋭く、 that limbs will sever at mere sight! 一瞬で敵の四肢を断ち切る! We are the Speartons! Born to die, 我らがスピアトン!死すべくして生を受けた、 but not before them! だが彼らには屈しない! We are the Magikill! And today we summon UNITY. 我らがメイジキル、そして今こそ団結の時だ。 Today we stand together as an unstoppable force and TAKE IT ALL BACK! 今日我らは共に誰にも止められぬ力として立ち上がり、そして全てを取り戻す! 詳細 第二作になって、自分と敵の石像の中間地点に塔が出来た。この塔は、自分の兵士が塔の近くに居て、なおかつ敵の兵士が塔の近くに居なければ、徐々に上のケージが自分の陣地側に寄って、最大になると制圧できる。この塔を制圧すると、数秒ごとに金が手に入る他、テクノロジーによっては、一定間隔で人口を増やさない兵士(通称ghost)が出てくる。 兵士は退却して城の中に居ると、そこそこの速さで解毒とヘルス回復がされる。 後半から戦うことになるChaosの兵士は、自然解毒 回復の能力を持つ。 人口は合計で80までで、それを越して兵士を生産できない。 遊び方 準備中 操作方法 左クリック ユニット 建物選択、ダブルクリックで退却していない、そのユニットと同じユニットを選択、ドラッグで複数のユニットを範囲選択、ユニットを雇う、全体命令、アビリティの発動、アビリティの対象の選択、建物にテクノロジーを研究させる 右クリック 選択以外左クリックと同じ効果+選択したユニットを移動、採掘士に金を右クリックで掘らせる 石像を右クリックで魔力を採集する、敵を右クリックで攻撃対象を指定(ただし、採掘士のみ敵の石像を右クリックすると自分の石像から魔力を採集する) A Atack Commandのショートカット(基本的に敵兵士を右クリックしたときと同じ。これを押した後に敵兵士をクリックもしくは右クリックするとその兵士を追って優先的に攻撃する。) H Hold Commandのショートカット(そこに立ち止まり、敵が来ても射程内に来るまで無視する) S Garrison Command、Ungarrison commandのショートカット(退却もしくは出撃) G Stand Commandのショートカット(ただの待機状態だが、ばらばらに移動しているユニットをすべてその場に立ち止まらせることが可能) Q 左上にあるアビリティのショートカット W 上中央にあるアビリティのショートカット E 右上にあるアビリティのショートカット SPASE 退却していない、マイナー以外のユニット全員を選択 SHIFT これを押しながら命令をすると、順番に行うようになる(ただし左クリックを使う命令は無理) ENTER チャット(Stick Empiresのみ) P、ESC ポーズ O FPS、Ping、Tum sizeを表示 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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WP判定について これはなんですかなんで発生するの? でも対応外の斜め入力でも移動できるよ? 結局どうしろと 判定集鉱山の村 ヘルゲストの森 ルーンの関 ルーンマルナの町 レイクマウントの町 サナトリの村 聖獣のほこら メルーの町 新ハインローグ城下町 新ハインローグ城 聖者の道 聖者の塔 帰らずの港 試練の港 肉体の塔 精神の塔 マウタスの町 ピクシアンの森 エルフランド バロスメイアの町 旧ハインローグ城 ノーザラスの港町 封印の洞窟 戦士・魔導師神殿 隠者の里 クーデン川 ドロア城 ギアスの塔 精霊神殿 ヴィーナの港 ケーブの町 ルナの港 ピカの浅瀬 ファーナスの町 アルナの関所 コントンのはいきょ&エスカの木 ロブのせき 勇士の廟 ウケーブ洞窟 イケーブ洞窟 メクアの港 バーシスの廃墟 北の洞窟 南の洞窟 クーバ港 ハンバの村 イオの港 ユーロの港 ダンの港 これはなんですか このゲームで頻繁に発生するWPに入っても移動しない現象通称アンシャント判定についての説明 なんで発生するの? まず移動の仕様について 多分決められた範囲(WP)に触れるor乗った状態で十字キーを押す事で移動判定が発生する仕様どうやらWPによって対応する入力が決まっている、ここまでは他のゲームも変わらないと思う しかしこのゲーム 対応する入力が1個の場合、斜め入力は受け付けないと言うよくわからない仕様になっている 2個の場合はその2個を足した斜め入力は反応する例1)対応する入力が右の場合は右入力のみで入らないとダメ、右上や右下入力では反応しない例2)対応する入力が右と上の場合は右・上・右上入力の3個で反応する、左上や右下入力は反応しない でも対応外の斜め入力でも移動できるよ? これについては、判定の上に乗った状態で移動しようとして対応するキーを押しているせいっぽい 大半のWPはキーから指を離さないでも対応するキーを押せば反応する右対応WPに右上入力で乗る→そのまま右キーのみを押す→判定発生 みたいな ただたまーーーに押したままだと判定し直してくれないWPが有る 基準は謎これが多分一番よくあるアンシャント判定 結局どうしろと WP入る時はなるべく斜めじゃなくて上下左右のみで入る これに尽きる アンシャント判定かかったら、一回十字キーから指離してWPの方向に押せば反応すると思う反応しない場合は一度範囲から離れよう 判定集 どのWPがどのキーに対応しているかRTAでもなきゃ気にする事は無いね? 鉱山の村 ヘルゲストの森 ルーンの関 ルーンマルナの町 レイクマウントの町 サナトリの村 聖獣のほこら メルーの町 新ハインローグ城下町 新ハインローグ城 聖者の道 聖者の塔 帰らずの港 試練の港 肉体の塔 精神の塔 マウタスの町 ピクシアンの森 エルフランド バロスメイアの町 旧ハインローグ城 ノーザラスの港町 封印の洞窟 戦士・魔導師神殿 隠者の里 クーデン川 ドロア城 ギアスの塔 精霊神殿 ヴィーナの港 ケーブの町 ルナの港 ピカの浅瀬 ファーナスの町 アルナの関所 コントンのはいきょ&エスカの木 ロブのせき 勇士の廟 ウケーブ洞窟 イケーブ洞窟 メクアの港 バーシスの廃墟 北の洞窟 南の洞窟 クーバ港 ハンバの村 イオの港 ユーロの港 ダンの港
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THE WAR CLASSICとは Server IP βテスト中ですので公開をお待ちください
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登録日:2011/12/10 Sat 21 07 08 更新日:2024/03/18 Mon 15 38 23NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 TAC ウルトラマン ウルトラマンエース ウルトラマンA ブラック企業 円谷プロ 怪獣やっつけ隊 本当です、信じてください! 脱出TAC 謹慎TAC 謹慎注意! 防衛チーム 防衛隊 「TAC」。Terrible-monster Attacking Crew。 全滅した地球防衛軍に代わって、新しく登場した地球の守り。 超獣攻撃隊 TAC(タック)とは、円谷プロ製作の特撮番組『ウルトラマンA』に登場した防衛チームである。 概要 MATがバット星人によって壊滅的なダメージを受けた後、地球の平和は地球防衛軍によって守られていた。 しかし、地球征服を企む邪悪な異次元人 ヤプールの送り込んだ生物兵器“超獣”の第1号・ベロクロンの圧倒的火力の前に防衛軍は全滅してしまう。 直ちに超獣への対処が急務となり、科学の粋を集めて結成したのが『T errible-monster A ttacking C rew (超獣攻撃隊)』、通称『TAC』である。 本部はMATと同様ニューヨーク。南太平洋には国際本部が置かれている。 日本、ヨーロッパ、アフリカにも支部が置かれ、日夜超獣の動きの監視や戦術や新兵器の研究が行われている。 ヤプールの超獣は、並の怪獣を遙かに凌ぐ戦闘力を持った個体や、空間転移などの超能力を持った物が多いため兵器開発部が置かれ兵器開発能力に関しては、梶洋一主任率いる科学班の尽力もあって他の支部の追随を許さない程。 ホタルンガを瀕死に追い込んだV7ミサイル、ファイヤーモンスを一撃で粉砕したシルバーシャークなど高い成果を挙げており、多くの怪獣・超獣・宇宙人を撃破している。 しかし常識を超越した存在である怪獣を更に超えた超獣の能力やヤプール人の策謀によって物語初期は後手に回る事も多く、また隊員間の疑心暗鬼(主に北斗が集中的に疑われる)だけでなく市民の通報や訴えを取り合わないことも良くある。 結果ついたあだ名が「謹慎TAC」であり、MACやNRと並んで就職したくない防衛チームとしてよく名前が出て来る。 その為か、警察と縄張り争いをしたり、フブギララやヒッポリト星人、ガスゲゴンの時に出てきた保身優先の自分勝手な市民に非難されたりと、世間からの信頼度は疑問がつく。 しかし優れた体術の宇宙人をも倒す様はまさしく地球防衛のエリートであり、複数の超獣や宇宙人を撃破した。 他の特色としては、やたら戦闘機から脱出することが挙げられる。撃墜など序の口、酷い時には北斗と夕子が変身する為に無傷の機体を空中で乗り捨てるというケースすらある。 ここから「脱出TAC」というもう一つのあだ名があり、前述の謹慎TACの名をよく思わない層に用いられている。 TACのメンバー ◆竜 五郎 隊長 演:瑳川哲朗 TAC極東支部の隊長。厳格だが冷静沈着で、自ら率先して危険な局面に乗り込む勇敢な性格。 洞察力も高く、第二話の時点でウルトラマンAの正体を北斗星司とほぼ的中させており、『エースに助けられたと聞いたが、実際に助けてくれたのは君だった』と本人に揺さぶりをかけている。(*1) 部下の命を何より大切に思っており、北斗の命を無視した命令を下した高倉長官に鉄拳を見舞ったことがある。 ただし、厳格過ぎて謹慎または出撃停止処分を乱発してしまう傾向がある。 処分を受けるのは71.4%北斗だが。(北斗5回、南1回、美川1回。北斗と吉村に監視させていたメトロン星人を無断攻撃して無駄な被害を出した山中と今野は妖星ゴランによる攻撃が迫っている上に、南が負傷入院中で人手不足の状況ゆえに処分保留とした。) ◆山中一郎 隊員 演:沖田駿一 副隊長格。ヤクザではない。 短気な性格で、しばしば北斗が怒鳴りつけられている。 また、現実主義の堅物である為か北斗や目撃者の証言を頭ごなしに否定することが多く、TACを非難する際真っ先に槍玉に上げられることもよくあるが、事実を知ると素直に謝罪したり、自ら危険な任務を買って出たり、事実上の特攻を命じられた北斗とすり替わることを提案したり理不尽な命令を下した高倉司令長官を追い払ったり、北斗の自主訓練に付き合ってやったりと、実際は面倒見のいい兄貴分といった性格である。 第一話で自分を撃墜したベロクロン相手に孤軍奮闘している北斗を褒めたり、第三話で主力不在の基地を奇襲したバキシムを足止めした北斗、南、美川を褒める竜隊長に賛同する等、他人の功績に関しては素直に認める傾向が有る。 よくも悪くも体育会系なのだろう。 TACきっての射撃の名人であり、彼の二丁拳銃はしばしば活躍する。 第7話で、メトロン星人Jr.に婚約者を殺害されてしまう。 『ウルトラマンメビウス アンデレスホリゾント』ではGUYSの調査員となっており、シャプレー星人と交戦している。 数少ない、後の防衛チームにも参加したことが明確になっている隊員である。 ◆北斗星司 隊員 演:高峰圭二 『ウルトラマンA』の主人公にして南夕子と合体変身することでウルトラマンAとなる青年。元トラックの運転手。 そしてTAC最大の被害者である。 とにかく報告や証言を聞いて貰えず、ヤプールの策謀もあってよく孤立する。 頻繁に謹慎を食らうと思われがちだが、実際に食らった回数は2、3、30、32(厳密には地上勤務)、46話の5回である。 2話は撃墜報告をした敵の再出現で北斗が無茶をする事を恐れた隊長が置いていった(後に解除)(*2)。 3話は勤務中に酒を飲んだままタックアローを操縦して燃料切れで不時着、そこを警察にしょっ引かれた(後に解除)。 ただし、酒は事情聴取した民家の老人に、北斗が勤務中だと断ったにもかかわらず、押し付けられる形で飲まされたものであるし(現在の法律なら飲ませた老人も処罰される)、 アローの燃料切れはバキシムの化けた少年がタンクに穴をあけたためなので、北斗だけの責任とは言い難い。 30話は犠牲者を伴うミスを2度繰り返した(*3)。 32話は飛行訓練中にコオクスの超能力で妨害され、北斗が異常を訴えても信じてもらえなかった。 46話は女ヤプールの仕掛けた幻覚装置により、北斗にのみ見えたベロクロン2世の幻覚に銃を乱射したためである。 この5回の中で、明らかに隊員達に非があったのは32話のみである。 ◆南夕子 隊員 演:星光子 『ウルトラマンA』のもう一人の主人公にして北斗星司と合体変身することでウルトラマンAとなる女性。元看護婦。 誰も北斗を信じない状況でも北斗を信じるなど、二人は強い絆で結ばれている。 仕事中は冷静沈着である反面、細身にも拘らず北斗より大食い(第19話)で、デートも積極的に誘う(第5話+第22話)一面もある。 第28話で実はルナチクスに故郷を滅ぼされた月星人であったことが判明し、ルナチクス撃退後北斗にウルトラリングを授け故郷に帰って行った。(月星人の設定は降板に伴い急遽設定されたものであり、それまでの回に伏線は存在しない。) ◆今野 勉 隊員 演:山本正明 デブ。 出動寸前にトイレに行ってタックアローに乗り遅れたり、資料写真を撮り逃して一般人に写真を貰いにいったりとルーズな面がある。 TACのムードメーカーなのだが、自己中心的な言動やしばしば山中に便乗して北斗を叩く様子から、ファンからは嫌われている。 というか、TACの評判を一番落としているのはコイツ。山中ですら自分の落ち度を理解した時には素直に謝罪するにも拘らず、第9話では自分のミスの尻拭いに名前を悪用された被害者である北斗に協力させた挙句、散々庇って貰った北斗に「もう隠している場合ではない」と諭されても一瞬逆切れしている ロケット工学のオーソリティという設定や怪力という設定を持つが、作中では全く活かされたことはない。 九州出身で、岡山県に親戚が住んでいる。 住職の息子で、劇中でもよく念仏を唱えている。 何気に「太った科学者隊員はモテる」というジンクスの元祖でもある。 ◆吉村公三 隊員 演:佐野光洋 宇宙生物学の権威。過去作に登場した怪獣・宇宙人の名前を一発で当てたりと、怪獣などに対する知識だけでなく気象や宇宙科学にも精通する地味に便利な人。 だが地味。 超獣との戦いではさりげなく見事な射撃の腕前も見せる、地味に万能な人である。 ギターが趣味で、第2話のパーティシーンなどで腕前を披露している。故郷の岡山県牛窓町に母がいる。実家は化粧品店で、父は他界している。 ◆美川のり子 隊員 演:西恵子 数少ない女性隊員。夕子離脱後はTACの紅一点である。 普段は基地でオペレーターをしているが、ひと度事件が起こるとタックファルコンなどによく隊長と同乗して出撃する。 また、爆発物のスペシャリストであり、身に付けているペンダントやイヤリングには爆弾が内蔵されており、TACの窮地を幾度となく救った。「いいわね?行くわよ!」とは言わない。 しかし男運は最悪で、彼女に絡む男のゲストキャラは大方ヤプールの手先である。 ◆梶洋一 主任 演:中山克己 TACの兵器開発担当。タックガンのアタッチメントやエレクトロガンなど、強力な兵器だけでなくミサイル・マリア2号や異次元突入装置などのキーアイテムを開発した影の功労者。 メトロン星人Jrに焼却されたマリア2号の設計図を完璧に記憶していたりと記憶力も折り紙付き。 ヤプールの陰謀で夕子以外の皆が北斗をキチガイ扱いする中、ただ一人「信じられるような気がするんです。」と発言したりと、人格面でもよく出来た人。 27話でレギュラーを外れ、31話のゲスト出演を経て登場しなくなったが、彼のその後は資料によって異なり、中には実験中の事故で殉職したとされているものも…… ◆高倉司令官 演:山形勲 第14話に登場した南太平洋本部の司令官。 ヤプールの拠点だと思われていたゴルゴダ星を捕らわれたウルトラ兄弟ごと吹き飛ばす為に超光速ミサイルNo.7の設計図を持って来日した。 横暴な上に度量が狭く、保身を第一に考える俗物であり、自分の意見に反対した北斗をミサイルのパイロットに指名したりと権力を盾に好き勝手振る舞った。 ミサイルの欠陥が明らかとなった後も失敗を指摘されて逆上するなど反省を見せなかったが、そのまま北斗に特攻を命じたことで遂に他の隊員たちや竜隊長を激怒させてしまい、 鉄拳を喰らった挙句に南と山中に司令室から叩きだされる形で、作戦指揮を下ろされた。 もう1人の高倉長官の爪の垢でも煎じて飲ませてやりたい。 31話では、彼とは別の司令官が登場している事や竜、山中、南の3人にお咎めが無かったところを見ると高倉は欠陥ミサイルの責任を取らされて更迭されたと思われる。 後年のシリーズ登場した、怪獣を倒すためなら大陸を巻き込んだ核攻撃も辞さない超タカ派豪州アーミー長官、行動の殆どが事態を悪化させながら反省の色を全く見せず罵倒ばかりしていたタカ派軍人、某ジャーナリストに次いで、ウルトラシリーズに登場した地球人の中でも最低の部類に入る。 極東支部基地 日本に置かれた極東基地は富士山麓山梨県側の富士五湖一帯にあり、地下には作戦司令室や格納庫など基地の中枢が存在する。 タックファルコンの発着場やレーダー設備などの地上施設は牧場や観測所などに偽装されていて、シークレットロードを通して日本各地に移動が可能。 ここを中心として東京タワーをはじめとする日本各地のレーダー基地や兵器工場などと連携をとって異常事態に対処するのである。 緊急時には隠匿された多数の砲台を展開して防御に当たり、外部からの攻撃にはかなり強い。 しかしこの手の基地のお約束として、宇宙人はおろか一般人の子どもが無断で司令室に行ける程警備は薄い。 一応警備員がいるのだが、何も抵抗できないうちにに殺されるのがデフォルト。 酷い時は司令室を滅茶苦茶に破壊されたときもあった。(*4) なお、富士山麓の秘密基地といえば旧地球防衛軍の極東基地が挙げられるが、あちらは静岡県側という設定なので微妙に立地が異なる。 防衛軍全滅を契機に急遽結成された組織なので、基地施設の一部を流用しているのかもしれない。 TACの退治・対処した怪獣・兵器 妖星ゴラン ガマス(ヤプールに両剣を追加される前に出現した個体。物語ラストではガマスの入り込んだネガも処理している) アンチラ星人 キングカッパーを操っていたアンドロイド二体 宇宙仮面 ファイヤーモンス ガスゲゴン コオクスの宇宙船 ヒッポリトカプセル(5個) 水瓶座第3星人(円盤ごと) 巨大バイオリン(直後ギーゴンに変化) ユニバーラゲス シシゴランの太鼓 女ヤプール レボール星人 オニデビル(後述) サイモン星人の子供(ヤプール) ユニタング戦、カウラ戦、ホタルンガ戦、ゼミストラー戦、マッハレス戦、ヒッポリト星人戦、オニデビル戦(*5)ではTACの援護によってエースに勝利をもたらした。 TACの装備 ◆隊員服 オレンジ色基調の隊服。耐久・耐熱・耐寒性に優れる。 隊長の物は胸の灰色のラインが黒となる他、梶さんの着ている専用のものがある。 ◆TACヘルメット 通信機内蔵のヘルメット。隊長の物は黒いラインが入る。 昭和シリーズでは唯一バイザーが無いヘルメットである。 通信機は奈良時代から現代へ、時を越えてリアルタイムで通信可能な優れものである。 ◆タックガン 火薬発火式の炸裂弾を発射する拳銃。団子のような形をしている。梶さんの開発したアダプターを付けるとレーザーも発射出来る。 射撃の名人である山中は常に2丁形態している。 レボール星人戦ではアタッチメント無しでレーザーを撃っていた為、作中でアップデートされた可能性アリ。 ◆ビッグレーザー50(ファイブオー) 梶さんの発明品。通常のレーザーの50倍の威力を持つが、劇中ではもっぱら実弾を発射する場面が多い。 しかしユニバーラゲスを倒したりと、普通の怪獣くらいなら焼き殺す程の威力がある。 ◆ウルトラレーザー 郷秀樹に化けたアンチラ星人が使用していた光線銃の流用。タックアローにも搭載された。 これも劇中では実弾を発射する場面が多い。 ある意味ではメテオールの1つとも言えなくもない。 ◆シルバーシャーク 第39話から登場したレーザー砲。 車両に備え付けるくらいのサイズだが、メタリウム光線を火炎剣で防いだファイヤーモンスを一撃で撃破する程の威力を発揮した。 第45話のガスゲゴン戦にも投入されたが、使用はされなかった。 A作中での活躍はこの第39話だけだったが、その有用性のためか、『ウルトラマンメビウス』においても砲塔型に拡大発展した「シルバーシャークG」が登場し、何度か戦果を挙げている。 この他にも様々な装備を保有している。 TACのメカニック 対超獣用に開発されたスーパーメカ。詳しくはリンク先へ。 Wiki篭り隊員。お前は一週間の追記・修正だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントをリセットしました -- 名無しさん (2017-06-02 18 26 20) メンバー見ると意外とまともな人の方が多いんだよな。今野隊員、お前はダメだ -- 名無しさん (2017-09-18 00 31 56) 打ち切り漫画紹介 -- 名無しさん (2019-12-16 22 09 59) デフォで通信機が時空を超えて通信可能だったりタイムマシンも保持してたりと科学力が凄い組織 -- 名無しさん (2021-02-27 15 50 38) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2021-08-29 05 24 52) 山形勲とかレジェンド級の配役じゃないですか -- 名無しさん (2021-10-13 13 24 31) 最近DVDで観てるが、主人公とメインヒロイン以外には「こいつらには学習能力がないのか?」と思う程に、「どれだけ言っても信じてくれないの繰り返し」という同じパターンの繰り返しに、段々苦行になってきた。ってか、偵察してる戦闘機から発見したらそこから映像をリアルタイムで司令室に送れよ。そんな科学力や発想もないんか? -- 名無しさん (2022-12-02 11 37 45) エースキラーやバラバの回見ると悪い人達ではないのはわかる -- 名無しさん (2023-05-06 15 58 58) このチームのイヤ~なところは嫌なところがリアルってとこなんだと思う。山中隊員の体育会系特有の責め方とか、いい人そうで風見鶏な隊長とか、今野とか -- 名無しさん (2023-07-28 08 53 12) 北斗が単独で行動してる時に見たものを信じてもらえないパターンばかりだけど、それなら山中隊員とかが一緒に行動してたら共に見た証言を信じてもらえるだろうか? -- 名無しさん (2023-12-21 17 29 44) 名前 コメント
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